UMG MiniMap是unrealengine一个易于使用的UMG迷你地图与所有你期望的小地图的功能!
特点
- 小地图的方向是你指定的位置和旋转,例如玩家,所以它将世界位置转换为地图上的位置。
- 如果使用风景,迷你地图会自动知道所有尺寸,并自行设置为正常工作。如果您不使用风景,则必须手动指定应在地图上可见的区域的“左下”和“右上”。
- 当鼠标移过小地图时,可以通过滚动鼠标滚轮来平滑放大和缩小小地图。
- 您可以绘制彩色点,纹理或材质作为小地图上的点,您只需指定世界位置,这是一个单一的节点。
- 小地图可以为小地图上当前不可见的点绘制箭头(颜色,材质或纹理)。这些点出现在小地图的边界,并指向当前隐藏点的方向。
- 您可以使用矩形或圆形的形状为小地图。对于框架,您可以使用任何适合的纹理,小地图带有2个示例框架,一个矩形和一个圆圈。
- 如果您点击小地图,它可以将点击位置转换为世界位置。它会调用一个函数来给你世界的位置,如果你已经指定了一个跟踪通道,小地图会自动跟踪它,否则你将得到一个Z = 0的位置。
- 对于小地图的背景,可以让小地图自动捕捉你的关卡,或者你可以使用自己的纹理。如果你使用自己的纹理,你甚至可以在游戏中随时改变它,例如你可以显示多个楼层。