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VRay NEXT For Maya更新到了v4.04.01[视频演示]

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VRay是业界最受欢迎的渲染器,官方对于VRayNEXT v4早期测试版的错误,在这个版本中得以修复和更改,这是一个巨大的更改日志,下面看看视频以及列表添加了哪些新的和修改过的功能。

VRay NEXT For Maya视频展示

VRay NEXT v4.04.01新功能:

V-Ray IPR:增加了对Maya playblast功能的支持;
V-Ray GPU:现在支持Brute Force GI的桶渲染;
V-Ray IPR:在IPR中隔离所选模式现在将尊重所选择的灯;
V-Ray IPR:增加了对在隔离选择模式下选择节点组的支持;
VRayPhysicalCamera:滚动快门效果选项;
V-Ray GPU:增加了对色散的支持;
Viewport 2.0:预览VRayHairNextMtl染料颜色;
VRayToonMtl:光混合强度现在可以接受纹理,以获得更好的控制和边缘光效果;
VRayScene:添加了对用户属性覆盖的支持;
V-Ray:使用V-Ray SDK附带的CMake构建的示例C ++ V-Ray插件;
V-Ray:增加了对GLSL中顶点颜色的访问;
V-Ray:为VRayLayeredTex的opacity属性添加了一个滑块;
V-Ray:之前IIIDEA.CN使用搜索过滤器过于复杂,现在“从V-Ray插件创建”菜单中添加了搜索过滤器选项;
V-Ray菜单:在V-Ray菜单中添加了教程和文档链接;
V-Ray IPR:增加了对IPR中place3d节点转换变化的支持;
V-Ray IPR:在IPR中增加了对VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持;
V-Ray IPR/GPU:增加了对CUDA IPR中天空模型变化的支持;

VRay NEXT v4.04.01修改功能:

V-Ray:从环境变量中删除_x64后缀,并使旧变量与警告一起工作;
较新的V-Ray版本中添加的属性现在将显示在较旧的场景中;
V-Ray GPU:改进的GPU桶渲染性能;
V-Ray GPU:使用桶采样器实现混合渲染的更好负载平衡;
V-Ray GPU:自适应灯支持使用Bucket采样器进行Brute Force渲染;
V-Ray位移:修改“保持连续性”选项以焊接顶点处的接缝;
V-Ray IPR:现在在调试着色中考虑子材料的选择;
V-Ray视口按钮现在将出现在布局的开头;
V-Ray:为Object select render元素添加了deoise选项;
VRayScene:材质覆盖现在会影响Instancer;
VRayScannedMtl:VRayScannedMtl现在显示漫反射和凹凸法线渲染元素,并且可以更好地进行去噪;
VRayProxy:创建后,脚本无法立即使用代理节点的着色器列表;
VRayProxy:代理材料分配文件的无效XML语法现在将打印相应的错误消息;
V-Ray:V-Ray kSolidFractal现在渲染与V-Ray 3.6相同;
V-Ray:改进了Maya 2016.5中的视口IPR性能,IIIDEA.CN使用测试版后确实增强了不少;
V-Ray:在特定情况下改进了大型Alembic文件的加载时间;
V-Ray:改进了embree动态几何体的构建时间;
V-Ray:改进的VRayToon正常和重叠阈值范围;
VRayToonMtl:更新了Toon Edges Override部分中线宽的标签和值范围;
V-Ray:改进的OptiX降噪器错误消息;
V-Ray IPR:修改VRayMetaball参数时刷新IPR;
V-Ray GPU:VRayObjectProperties的依赖于GPU的UI;
V-Ray GPU:VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依赖于GPU的UI;
V-Ray GPU:用于V-Ray灯的GPU依赖UI;
V-Ray GPU:适用于MtlWrapper的GPU依赖UI;
V-Ray GPU:在内核编译日志消息中添加了设备名称;
V-Ray Cloud:不会为云渲染的绝对路径自动创建图层标记;
MaterialSelect:MaterialSelect渲染元素现在可以使用嵌套材质;

以上是全部的更新内容,如果需要了解更多,请点击以下官方网站:
官方网站:chaosgroup

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