V-Ray for Unreal可以把 V-Ray for 3ds Max,Maya,SketchUp 的 Rhino 场景直接导入 Unreal Editor,同时也是首次,可以在 Unreal 引擎中,直接使用 V-Ray 渲染光线追踪的照片级图片。
功能特征:
使用已经熟悉的工作流程
将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。
像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景,然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。
智能转换材质和灯光
当导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。
同时,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。
直接在 UNREAL 中渲染照片级图片
当使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,会得到和 V-Ray 其他平台的渲染器完全一样的高质量图片。
V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。
打开通向虚拟现实的大门
V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了,V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。
精美的实时渲染和精美的离线渲染
现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。
这个是真的厉害,方便
是的,整室内外渲染的几乎可以考虑这种方法代替古老又没效率的效果图~~