通过本课程,将学习使用免费和开源游戏引擎Godot 3.0创建自己的游戏。
内容:
- 了解游戏创作过程,以及专业人士的工作方式
- 发现Godot 3.0的最佳实践
- 了解2D游戏创作如何与超越表面的课程一起使用
- 学习适用于任何类型的游戏创作技巧
要求:
- 编程基础
- 对GDscript的基本了解
- 这是一个中级系列:你该至少有一些编程经验。
学习编码核心机制,构建基于图块的关卡和代码AI:
- 角色控制器
- 战斗机制:生命,攻击和死亡
- AI 1:设计2个简单的怪物
- 使用Tiled地图编辑器构建关卡
- 为游戏呼吸生命:世界动画和粒子
- AI 2:基于模式的老板
- 设计和编码游戏的用户界面
- 学习游戏设计工作流程。
- 建立商店和库存
- 抛光游戏
- 设计模式:在Godot中实现有限状态机
- 每章的独家作业和额外的戈多例子
- 访问独家的Discord聊天