通过本课程,将学习使用免费和开源游戏引擎Godot 3.0创建自己的游戏。

内容:

  • 了解游戏创作过程,以及专业人士的工作方式
  • 发现Godot 3.0的最佳实践
  • 了解2D游戏创作如何与超越表面的课程一起使用
  • 学习适用于任何类型的游戏创作技巧

要求:

  • 编程基础
  • 对GDscript的基本了解
  • 这是一个中级系列:你该至少有一些编程经验。

学习编码核心机制,构建基于图块的关卡和代码AI:

  • 角色控制器
  • 战斗机制:生命,攻击和死亡
  • AI 1:设计2个简单的怪物
  • 使用Tiled地图编辑器构建关卡
  • 为游戏呼吸生命:世界动画和粒子
  • AI 2:基于模式的老板
  • 设计和编码游戏的用户界面
  • 学习游戏设计工作流程。
  • 建立商店和库存
  • 抛光游戏
  • 设计模式:在Godot中实现有限状态机
  • 每章的独家作业和额外的戈多例子
  • 访问独家的Discord聊天
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