最近官方宣布正式发布Blender 2.8的测试版[付下载地址]。新功能和改进SSS无法全部列表出来,底部付上官方的链接地址或者查看视频展示
此版本完全改进的用户界面以及协调工具和快捷方式,以获得更一致的体验整个应用程序。UI修改的一部分还看到了工作空间的引入,这些工作空间使用户能够针对常见任务(如雕刻,纹理绘制或运动跟踪)优化界面。
此版本的大标题功能一直是EEVEE,Blender基于物理的实时渲染器,可用于最终帧和为视口提高功能,而EEVEE是一个实时渲染器,有点像VRAY的RT引擎,他具有一些先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放等等。还有第二个新的视口显示模式,其收视率较低。Workbench能够通过组合多种光照和材质组合以多种方式可视化场景。
视频中还可以看到Blender的Grease Pencil工具集也看到了显着的改进,这个功能IIIDEA.CN认为迄今为止所有三维软件中最强悍的功能,他为2D艺术家创造了更友好的界面,同时保留了位于其下方的3D引擎的强大功能,Grease Pencil现在是一个真正的Blender对象,对画笔和工具有很大的改进。
Blender的图层过去限制为每个场景20个。Blender 2.8通过一个新的打包查看层概念看到了这个限制的结束,该概念允许用户以更灵活的方式组织他们的场景,图层现在是无限的,可以嵌套以实现更灵活的工作流程。为了简化管理集合,还在大纲视图中进行了编辑和过滤。
Blender 2.8核心对象评估和计算系统已被重写,在现代多核CPU上获得更好的性能,根据该基金会的说法,这也是未来版本中新功能的方式。
Cycles基于迪士尼研究以及新的斜角和环境遮挡着色器以及Cryptomatte支持获得全新的原理体积和头发着色器,渲染器现在能够结合可用CPU和GPU的强大功能以及更多改进。
还包括许多较小的改进,例如编辑多个对象的能力,布料模拟器的改进以实现更好的碰撞,新的驱动程序编辑UI等等。
要了解有关此版本的更多信息,请访问blender。
官方地址:blender 2.8