Unreal是Epic Games公司的游戏引擎,最近发布了一个全新的Unreal,跟Unreal竞争对手那就是U3D,俩者没法比较,各有优势,看看以下4.19的更新功能:
使用新的时间上采样方法减少输出模糊的能力,该方法既执行较低分辨率的帧的时间累积,又执行主空间高尺度[见下优酷视频]。
支持XBox Pone和PlayStation 4上的动态分辨率切换,可以动态调整分辨率以保持所需的帧速率。
用于构建与Apple和Google设备兼容的增强现实应用的统一AR框架。
灯现在使用基于物理的单位。
Maya Motionbuilder动态链接插件允许您在虚幻中实时预览应用中所做的更改,这包括通过在Maya中操作活动摄像头并支持运动控制器来控制Unreal编辑器摄像头的功能。
音序器已被改进,具有复制,粘贴和复制音轨的功能,在不同的坐标空间中重用一个级别序列;使用音序器重量混合蓝图和更多。
风景LOD系统从基于距离变为使用屏幕尺寸来确定细节等级。
一种新的代理LOD系统,用于创建具有多个网格的烘焙材料的低聚LOD,目前,只有Windows支持,但它将替代SimplyGon。
可以在“材质编辑器”和“材质实例编辑器”中将参数值保存到新的子实例或同级实例。
一种实验性材质分层系统,使用户能够将材料组合和混合成堆[见下图]。
通过动画曲线来驱动姿势而不进行任何骨骼变换,从而在人物之间共享面部动画的能力。
布料系统的一些改进。[见下优酷视频]
通过在动画编辑器视口中添加多达4个视口,跟踪和绕开特定骨骼的功能,其他骨架网格组件调试信息,在运行时更改骨架网格部分的可见性等功能,动画工具得到了改进。[见下优酷视频]
用于运动控制器的新可视化类别可快速添加显示模型。
支持VIVE Pro和多个平台SDK更新。
还有更多功能改进,蓝图更新,性能增强等等。
总结:老夏觉得UE4以及U3D的发展以及每一次新功能的突破,CG领域必将发生革命性的突破。