Golaem 公司发布了 Golaem Crowd 6.1,Crowd 是 Autodesk Maya 的人群模拟创作工具,从管理到制作,动画和模拟人群到呈现的所有内容。
Golaem 6.1 For Maya 最好的人群模拟工具
新功能
– 新的节点编辑器,以构建和调试ChannelOperation行为图
– 新的Golaemisator工具,一键转换玛雅字符和动画
改进
– Simulation Cache OutPlug现在支持模拟缓存代理中的每个骨骼刻度(SnS)
– 更快的物理模拟感谢NVidia PhysX 3.4
– 刚体身体碰撞的GPU加速(仅限于Windows)(测试版)
– 变形网格现在在Perch行为中处理
– 在LookAt和IK行为中添加了目标表达式
– 向ChOp操作节点添加了规范,dist和rand操作
– 在ChOp转换器节点中增加了一个模转换模式
– 在ChannelOperator行为中添加了预设按钮
– PostRender回调现在被PreRender回调调用(作为理性检查)
– 在“按距离传感器排序”过滤器中添加了“反向排序”选项
– 表达式现在可以显示为双,矢量,PPAttribute,MEL …
BUG修复
– 固定节点转换和3dsMax插件中的地形适应
– 在运动行为中播放镜像动画时固定显示
– 修正了MeshPin行为中动画网格的一帧滞后
– 固定在MeshPin行为中的实体的平截头计算
– 修复了MeshPin行为中多线程访问造成的崩溃
– 在MeshPin行为中设置一个向上的向量几乎等于当前向量时修复了崩溃
– 修复了MasterSlave行为中的AimAt属性崩溃
– 修复了在glmHistory命令中使用-selection和-transformId标志与无效的变换ID时的崩溃
– 在模拟布局工具中的重复实体上修复重复的图层
– 固定Arnold Ass文件烘焙导出
– 当一些粒子具有0寿命时,固定实体未被模拟
– 在模拟布局工具中使用时间偏移和时间扭曲图层时,固定模拟缓存烘烤
– 修正MEL表达式在ChOp输入节点中未正确评估
– 在ChOp输入节点的第一帧上不修正MEL表达式
– 固定本地位置和局部方向偏移排放行为中的单位转换
– 固定多角形触发器中的最大距离单位转换
– 固定PPA属性触发器不考虑更改
– 修复了IK行为的重新启动
– 在IK,LookAt,Steer和GoTo行为中修复了目标表达式初始化
– 碰撞触发器中的固定碰撞ID无法正常工作
支持的渲染引擎
– Mtoa 2.0 & 1.4.X
– V-Ray For Maya 3.5X & 3.40.XX
– 适用于3ds Max 3.60.XX 的 V-Ray
– Renderman Studio 21.3和21.4
– Redshift 2.0.91-93 / 2.5.13
– 3Delight Studio Pro 11.0.XX
– Guerilla Render 1.4.4
– Katana 2.X(Arnold和Renderman)