Bifröst是Maya流体模拟插件,本教程使用Arnold进行渲染,而且并使流体的保真度更好,而无需使用重网格缓存。
本课程展示了如何提取涡旋等流体动力学数据并将其应用于Arnold着色网络,为了完成流体的细节化,Bifröst从主流体产生二次粒子,也就是所说的泡沫系统。
内容包含
Bifröst基础知识
分析节点结构
从多边形网格发射
碰撞多边形网格
添加运动场的速度,摩擦和拖动
优化空间和时间的准确性
缓存模拟
网格化和导出液体
在阿诺德渲染网格
将通道数据应用于Arnold着色器
从液体中产生泡沫
在阿诺德渲染和着色泡沫