这是一个unity3d实时节省的解决方案,即使没有任何照明经验,也能在几秒或几分钟内获得AAA级照明[见下图]。

将Unity的照明工作流程与虚幻引擎的工作流程非常相似,只关注场景设计,而不是浪费时间为所有光源参数找到合适的照明设置!

适用于具有后处理堆栈2支持的HD渲染管道

特征:

实时保护解决方案
在照明配置文件中保存和加载设置
拖放设置菜单
后处理堆栈2支持
基于最佳的后期效果设置
细分地形着色器
POM和Tessellation着色器
基于距离的粒子着色器(如Frostbite游戏引擎)
有最高性能的高品质太阳镜头光晕+基于其他游戏制作新镜头的教程
夜景和雪景场景

更新日志:

2.7.3 (当前)已发布 2018年8月24日
– Fixed 2018.1 import errors (read import guide)
2.7.3:
– Added HD Render Pipeline integration:
Open : Assets->Lighting Box Updates and download latest link

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