Shape Animation Tool允许在所有历史记录之后对任何动画几何体进行变形,它可用于修正轮廓,动画人物的形状,固定几何图形错误,布料折痕或在当前绑定不够时制作更美观的形状。
它通常用于接近最终动画的角色,它可以处理任何类型的带有皮肤,变形和动态的变形网格。
在场景中进行更正后,将不会保留自定义节点,使用PySide在世界空间和界面中使用标准混合形状支持Autodesk Maya,它从2014年版本被集成在Maya中。
Shape Animation Tool v2.0.0 更新日志
– Redesigned interface.
– Add layers. You can use many layers on one mesh.
– Add Pick Tool. You can add mesh to list, clicking on it. Even if mesh is not selectable.
– Fixed some small bugs.
– Added some small features.