Houdini (电影特效魔术师)是目前最为神秘的三维特效软件,所属公司是Side Effects Software,是创建高级视觉效果的有效工具,相比起其他3D软件制作特效还是很简单的,可能一个节点就可以完美表现一个龙卷风特效,只是它的理念和流程涉及很多得编程,以至于不是计算机高手就很难入门的程度,所有用户群体比较少。

Houdini v17.5.173的更新,SSS发现有些新功能开始往可视化的方向走了,毕竟完全的编程方式相对于大众来说还是比较难接受的。

此版本的突出特点是引入了程序依赖关系图(PDG)API。据SideFX称,这项新技术旨在“用节点直观地描述复杂的依赖关系;将该依赖描述转换为一组可操作的,可调度的任务;并在调度程序的帮助下分发这些任务并并行计算“。

PDG API在Houdini中表示为称为任务操作员(TOPS)的新操作上下文,但也通过名为PilotPDG的独立应用程序表示。

由于此新功能的规模,它为此版本消耗了大部分SideFX的开发资源。然而,还有其他一些有用的功能,包括高度场的α切口; GPU在视口中加速了卷;应用程序,渲染器和视口之间具有视觉奇偶性的原则着色器;具有交互式RDB约束的基于材料的破坏;Vellum中的每点摩擦,纤维约束和修饰工具;分布式白水的切片和聚类模式;分布式窄带sims;测量SOP 2.0中的表面分析;以及通过图案和面部法线选择多边形的能力。

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