使用Unreal Engine Marketplace – Pivot Tool,可以通过应用27种枢轴预设之一轻松地手动或自动修改actor枢轴,可以直接在Unreal Editor中将枢轴更改烘焙到静态网格物体中,无需打开3D建模软件即可进行枢轴位置调整。
资源信息:
支持平台:Win 64/32,苹果系统
文件大小:9 MB
文件编号:10032017UE
素材:包含
下载类型:Asset Pack
插件特征:
在Unreal Editor中修改并烘焙网格枢轴点,对于重用现有资产或测试模块化网格的枢轴位置很有用。
烘焙网格的枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和套接字数据
将枢轴更改更改为当前网格或重复的网格
27个枢轴预设,可快速,轻松地进行枢轴设置,并通过直观的UI分为4组(中心/面/角/边缘)。
通过角色边界框或网格顶点应用枢轴预设。
临时应用枢轴预设或自动保存更改。
能够将数据透视预设作为一组或单个应用于所选演员
在应用轴心预设时,使用“顶点模式”将轴心点捕捉到网格顶点
一键保存临时枢轴位置(Alt +鼠标中键)
快速重置执行器枢轴偏移
从一个演员复制数据透视表并粘贴到所选的尽可能多的演员中