最近Chaos Group官方宣布发布了虚幻引擎V-Ray渲染器,从视频中我们可以看到他能够将3ds Max,Maya,Rhino和SketchUp中的V-Ray场景直接导入到虚幻编辑器进行渲染[1],又快又准确,还可以将整个灯光贴图烘焙下来利于虚拟VR的展示[2],这个几乎颠覆了整个室内以及渲染的行业。

[1]VRay For Unreal该工具提供两种工作流程,可以使用V-Ray直接在虚幻内部渲染和原始材质,也可以使用灯光和材质的自动转换实时查看。

Unreal渲染器:VRay Next v4.12.01 For 4.20-21-22 Win64
Unreal渲染器:VRay Next v4.12.01 For 4.20-21-22 Win64


[2]V-Ray Light Baking也可以让用户通过GPU加速将VRay灯(包括IES)直接烘焙到Unreal中,VRay Light Baking可以保持V-Ray精确度,确保实时体验和VR的逼真,基于物理的结果。

Unreal渲染器:VRay Next v4.12.01 For 4.20-21-22 Win64
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功能:

  • V-Ray for Unreal包含DCC版本中的许多功能
  • 能够使用物理精确的光线跟踪照明渲染虚幻场景
  • 能够使用V-Ray的Brute Force和专有的Light Cache全局照明算法渲染逼真的反射光
  • 能够从Unreal的Sequencer渲染序列以创建光线跟踪的动画过场动画,也可以使用V-Ray Proxy对象呈现变形对象
  • 能够使用GPU + CPU渲染CPU,NVIDIA GPU或两者的组合
  • 与Unreal的原生树叶系统兼容,可渲染大型环境和风景,当然官方很快就会支持树叶的动画
  • 之前IIIDEA.CN使用外部的转换插件,似乎不支持VRay的代理,现在官方版完美解决了
  • 能够为合成创建渲染元素
  • 分布式渲染
  • V-Ray for Unreal与V-Ray兼容,适用于3DS Max,Maya,Rhino和SketchUp

以上是该插件的新功能,如果需要了解更多,请点击以下Chaos Group官方网站:

网站:chaosgroup

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