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VRay 4.0 Next For 3DSMax – 创作自由化、更智能、更强大

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IIIDEA.CN从官方测试的视频来看,ChaosGroup使用的是VRay Next命名,如今从渲染到自由化创作,再到官方的测试结果来看,确实是VRAY的一个重要分水岭,官方在其官网也提供了V-Ray Next的试用测试版本下载,让我们从以下的视频中体验下V-Ray Next渲染器的最新功能。

V-Ray Next For 3DSMax视频展示

从视频的测试过程中可以大概了解许多的新功能,包括以下亮点:

1.整体基线渲染性能的速度又提高高达25%。商业版用户可以去官方下载测试版本一起测试,欢迎把测试结果推送给官方,支持官方为正式版的发布提供支持。

2.一种新型自适应圆顶灯,速度提高了7倍。平常我们需要多搭设窗户和天窗的灯光,现在彻底不需要啦,很方便很强大。

新型自适应圆顶灯

3.自动曝光和白平衡已添加到V-Ray物理相机以及简化的用户界面,从下图中我们可以看到,开了这俩个选项之后图像的对比度以及白平衡瞬间提升到一个台阶。

自动曝光和白平衡

4.一种新的GPU渲染架构有望使生产渲染速度加倍。

新的GPU渲染架构

5.GPU支持环境雾,体积效果和VRScans材质。官方终于在这个版本中实质性的解决了这个问题,IIIDEA的伙伴们很感谢,SSS很感谢。

GPU支持环境雾

GPU支持VRScans材质

6.一种基于迪士尼公司纸质的新型物理头发材质,通过滑块控制光泽度,柔软度,随机性,黑色素控制颜色和染发剂设置,从而为任何颜色的头发染发。

迪士尼新型物理头发材质

7.NVIDIA Al Denoiser的深度支持,有了它再也不要为作品的杂点调参数找教程烦恼了。

8.消除渲染元素的能力。

9.照明分析工具使用热图和数据叠加分析和测量场景中的亮度级别。

照明分析工具

10.支持Alembic 1.7,包括分层。

11.新型V-Ray切换器,用于在应用于物体的多种材质之间切换。

12.V-Ray插件和纹理,使用户可以将任何版本的V-Ray的纹理或材质加载到3DS Max中,包括Unity和Unreal的程序纹理和PBR材质。

V-Ray插件和纹理多方支持

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