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三维综合软件MODO v16.1v2 Win x64

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使用Modo 16扩展你的艺术能力,增强建模工作流程,更好地控制形状的创建方式,并毫不费力地从曲线创建复杂的3D形状,同时受益于前所未有的渲染速度。

贴花工作流程

在Modo16.1中,可以在模型表面的任何位置放置和分层图像,使用Planar Decals,将图像放置在3D表面上可以实现最小的失真,并且无需编辑表面的UV。

使用Mesh Paint轻松放置网格

Modo 16.1增强了Mesh Paint,该工具使用户能够将网格放置在另一个网格的表面上。在此版本中,Mesh Paint更加可靠,艺术家现在可以定义要放置的网格,而无需选择它。

在Mesh Paint Replica中引入新的编辑模式使得在现有网格上放置和定向项目变得毫不费力,而最新的更新还允许编辑放置。

智能美观的高级视口

Modo 16系列的第二个版本通过新的视口曲率着色功能带来了更高的可见性。随着曲率着色使高区域变亮并使低区域变暗,艺术家现在可以更轻松地更好地理解他们创建的形式。为了获得更明智的建模体验,任何3D艺术家或设计师都可以简单地打开此功能。

使用曲线和边宽显示自信地创建形状

使用Modo 16.1轻松辨别视口中的曲线和边缘,视口曲线和边缘宽度显示使艺术家能够修改重要建模组件的宽度。通过这一新增功能,3D艺术家和设计师可以更好地了解他们正在创建的形状,从而获得更多控制权和可见性。

改进了高级视口中的实时可视化

从Modo 16.1开始,高级视口的质量改进使其成为比通常的默认视口更理想的选择。透明度质量得到了显着改善,用户现在可以从更高的性能中受益,通过使用高级视口功能,艺术家可以实现更好的透明度实时可视化。

改进平面投影的不间断视口建模

将平面纹理投影到表面上时,视口可用性不应受到影响,这就是为什么从Modo 16.1开始,艺术家可以从显着改进的平面投影性能中受益,从而实现不间断的草书工作流程,用户现在可以在建模过程中获得更多信息。

使用光照切换改善视口响应时间

在一个场景中放置多个灯光不应导致任何减速,这就是为什么在Modo 16.1中,可以使用新的Viewport Light Illumination Toggle,该功能可以清楚地看到灯光项目,而无需让它们实际将灯光投射到场景上,关闭所有灯光,而不必担心灯光项目会从视口中隐藏起来。

使用mPath加速渲染更快

使用NVIDIA CUDA GPU支持使用mPath进行更快的渲染

引入NVIDIA CUDA GPU渲染,再也不用等待渲染了,在Modo 16.1中带来此功能将GPU计算添加到mPath的着色端,以帮助加速渲染,花更少的时间等待,享受更快的渲染。

在macOS上使用Metal提高渲染质量和速度

对于任何使用Apple硬件的艺术家来说,Modo 16.1带来了好消息、更好的支持和更快的渲染。借助对macOS的Metal Ray Tracing支持,与Foundry SSE相比,用户可以预期速度提高20%到100%。 Modo 16系列的第二个版本让我们离全面支持M1和M2 Mac又近了一步。

使用Poly Haul即时切换工具并直观地建模

抛开繁琐的建模任务,向自动化问好,Modo 16.1向艺术家介绍了Poly Haul,这是一组常用的建模工具,允许艺术家在各种操作之间无缝切换,而无需放下工具并选择不同的工具。此功能在执行插入的斜角时特别有用,自动删除斜角交叉的几何体。

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