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3DMax/Maya流体插件:Phoenix FD 3.99 Beta Update

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ChaosGroup公司最近发布了针对Phoenix FD4的新测试版,版本为3.99,到目前为止,新功能包括返回活动体,允许用户将几何体浮在液体上并用水驱动它,,IIIDEA.CN觉得可惜的是Phoenix FD v3.99不在支持3dmax 2014,所以还在坚守情怀的朋友可能会很失望哦。

新的体素和粒子调谐器

体素和粒子调谐器获得了几个新节点,可以对模拟进行高级控制,现在可以根据自定义条件检查每个体素或粒子,在模拟过程中更改每个体素和粒子的属性,并使用可自定义的条件来删除粒子。

Phoenix FD 399 01 - 3DMax/Maya流体插件:Phoenix FD 3.99 Beta Update
Phoenix FD 3.99新的体素和粒子调谐器

thinkingParticles

在3DS Max 3中,Phoenix的运算符已被添加到thinkingParticles中,就像现有的粒子流运算符一样,有一个出生运算符用于创建思维粒子,其中凤凰流体通过某些条件,一个力运算符用于推动思维粒子和凤凰流体,还有一个样本运算符,用于读取可用于TP中表达式的凤凰流体属性图形。

Phoenix FD 399 02 - 3DMax/Maya流体插件:Phoenix FD 3.99 Beta Update
Phoenix FD 3.99 thinkingParticles

Tex UVW

名为TexUVW的新通道通过流体模拟传输纹理坐标。之后,在渲染时,用户可以使用它来使流体在网格或体积模式下流动。也可以使用流动纹理贴图调制或替换体积的颜色和不透明度,以便在模拟后重新着色流体或添加更多细节。

Phoenix FD 399 03 - 3DMax/Maya流体插件:Phoenix FD 3.99 Beta Update
Phoenix FD 3.99 Tex UVW

独立缓存预览工具

最后,还有一个新的独立缓存预览工具,可以加载AUR,VDB和F3D缓存文件,并显示它们的体素预览,比3DS Max和Maya视口快得多,还有一个实验性的新Streamline Velocity预览,可以更好地显示流体运动。

Phoenix FD 399 04 - 3DMax/Maya流体插件:Phoenix FD 3.99 Beta Update
Phoenix FD 3.99 独立缓存预览工具

完整的日志:
 

新的活动体新的刚体解算器节点,与液体模拟器相互作用。刚体之间没有相互作用。

新的PHOENIX FD新的TexUVW通道用于火/烟和液体模拟,与流体一起移动并允许表面和体积颜色和不透明度的渲染时纹理映射,以及用于在所有渲染模式中添加与流体一起移动的移位细节。

新的VOXEL TUNER新节点允许在模拟期间根据基于网格通道值,纹理或网格距离的条件更改任何网格通道。

NEW PTICER TUNER新节点允许根据基于粒子通道值的条件在模拟期间更改任何粒子通道或删除粒子。

新的思维粒子Phoenix FD诞生,样本和力量运算的思考物品。

新预览用于AUR,VDB和F3D缓存文件的新独立预览器工具,之前IIIDEA.CN使用这些模拟的时候默认的视口会比较卡,现在显示体素和新的速度流线预览达到了前所未有的优化。

NEW GRID SOLVER模拟Drag粒子的RGB通道。

新PRT I / O将PRT Reader路径注册到3ds Max Asset Tracker中,以便使用V-Ray进行分布式渲染的重新存档,归档和资产转移。

NEW SCRIPTING新的 .getFrameInfo MAXScript函数,用于检索当前加载的帧信息字符串。

改进的安装现在Phoenix for V-Ray 3和V-Ray Next可以加载3ds Max并在没有安装V-Ray的情况下进行模拟,并且可以使用Scanline,Corona,Octane等进行渲染,因此不再需要用于Scanline的Phoenix安装程序。

改进的FLIP SOLVER优化出生量。

改进的FLIP SOLVER应用Initial Vel,兰德。选项不仅适用于新生儿飞溅,也适用于分裂飞溅颗粒。

改进的来源当Prt Shape设置为Use Particle Shape时,来自instanced thinkingParticles网格的Emit。

改进的来源当Prt Shape设置为Use Particle Shape时,thinkParticles网格物体的每个粒子都不同。

改进的VOLUMETRIC SHADER在体积渲染模式下优化渲染数十或数百个模拟器。

改进的粒子阴影加速并提高CPU利用率,以便使用大型缓存文件优化粒子拥塞。

之前IIIDEA.CN使用曲线的时候复制黏贴是使用不了的,现在支持渲染渐变和曲线调整。

改进的CACHE I / O加速网格RGB通道保存到压缩的AUR缓存文件最多8次。

改进的CACHE I / O保存并加载Phoenix创建的VDB的网格粘度。

改进的CACHE I / O通过从元数据读取最小 – 最大通道范围而不是计算它们来加速VDB缓存的加载。

改进的CACHE I / O向VDB缓存添加缓存信息,描述在模拟期间使用的Phoenix FD版本

改进的CACHE I / O隐藏脚本选项,在加载Field3D或OpenVDB缓存时禁用预设弹出窗口 – inDontOfferPresets。

改进的PRT I / O加速PRT文件的导出最多5次。

改进的PRT I / O允许在PRT Reader中使用#来指定序列,就像模拟器工作中的缓存路径一样。

改进的预览在3ds Max中加载新的缓存序列时,请勿重置预览详细信息缩减。

改进的用户界面将“使用Light Cache”重命名为“Volume Light Cache”,这样就不会与V-Ray的Light Cache混淆。

改进的用户界面默认情况下,为新场景启用源中的运动速度。

改进的用户界面默认情况下,为新场景更改Mapper的初始化程序选项。

改进的SDK将aura_ver.h重命名为phoenix_ver.h。

改进的SDK从aurinterface.h中删除了网格和粒子通道定义。

REMOVED PHOENIX FD不再支持3ds Max 2014,使用2014的筒靴们你们要失望啦。

固定场景体相互作用如果与具有零区域三角形的几何体相互作用,则在模拟期间挂起。

固定网格解决方案当停止受力影响的火灾/烟雾模拟并再次启动时,随机挂起。

固定网格解决方案一些体素使用Massive Vorticity失去速度和冻结。

固定源创建放电修改器或更改其曲线不支持撤消/重做。

Phoenix FD 3.12以来,固定的体积阴影与凤凰灯缓存超过21亿个体素的缓存。

固定的粒子阴影被排除的区域灯的反射仍然出现在粒子着色器的泡沫/飞溅。

修复了MESHER Phoenix Mesh模式,其中2D标量位移贴图使用工件进行渲染。

固定的MESHER模拟器的Velocity渲染元素在渲染切割器的任何网格模式下都没有在某些帧中渲染。

固定海洋MESHER自Phoenix FD 3.12起,启用水下护目镜选项无效。

固定海洋界面正交视口无法使用Phoenix for Scanline正确渲染海洋网格。

固定CACHE I / O模拟火灾/烟雾温度通道到VDB错误地显示最小数据范围为0,而不是300。

固定的CACHE I / O即使导出的网格速度,导出到VDB的拖动粒子也无法使用运动模糊进行渲染。

具有细节缩减和自适应的固定预览抖动预览。

官方网站:chaosgroup

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